テクノロジーは、 クリエイティビティのための土台

funmobileapps.store が誇る技術スタックは、単なる高速化対策ではありません。軽量化エンジンと独自ビジュアルエディタ『PixelCanvas』を両輪に、クリエイターが「描いた通りの世界」を、ユーザーの手元に瞬時に届けるためのインフラです。パズルからMMORPGまで、ジャンルを問わず滑らかな体験を設計します。

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Code Structure Visualization
ZERO LAG

軽量エンジンがもたらす、滑らかな体験

モバイルゲームにおいて、60fps の安定した動作は必須です。私たちのカスタムエンジンは、WebAssembly と WebGL を駆使し、端末のCPUリソースを極限まで効率化します。例えば、「放置系(増殖型)」ゲームで大量に発生するオブジェクト処理や、「MMORPG」的な多人数同時接続時でも、フリーズやバッテリーの過度な消費を抑制するアーキテクチャを標準装備しています。

特に重くなる要因であるアセットロードについて、我们は「ストリーミングロード」を徹底。ユーザーがプレイする前にメモリに書き込むのではなく、表示直前の最小限のデータのみを瞬時に供給します。これにより、iOS/Android 両OSで 500MB未満の軽量APK かつ、読み込み待ちゼロの体験を実現しています。テクスチャ圧縮は ASTC、音声は Ogg Vorbis を用いて、容量と品質の最適バランスを算出します。

Core Metrics
  • ・コールドスタート時間: 1.2秒以内 (Target)
  • ・メモリ使用量: 競合比 60%以下
  • ・バッテリー消費: 60分プレイで 5%以下 (Middle Spec Device)
Performance Optimization Graph
※ これは実際のテストデータを基にした可視化イメージです。実際のベンチマークレポートはご要望に応じてお出しします。

アーティストのための、『絵を描く』ような開発ツール

独自開発ビジュアルエディタ『PixelCanvas』の核心

N

ノンコーディング・アニメーション

巻き戻り、ループ、複雑な遷移。動きたい Reason を Code に変換する手間を省き、タイムライン上で直感的にイージングを調整できます。RPG のカットインや、パズルのエフェクトを瞬時にプロトタイピング。

P

Pixel Perfect レンダリング

「シューティング」「アクション」で必須の、わずかな Pixels のズレも許さない座標制御。Retina/Non-Retina 端末問わず、意図した通りのシャープな描画を保証します。

A

AIアシスト着色

特に「カードゲーム」「ボードゲーム」

PixelCanvas UI Example

『カタチ』にする前の、アイデアの育て方

高速なエンジンや優れたツールがあっても、肝心の「遊び」が薄弱では意味がありません。私たちは、技術的な実装に入る前に、クライアント様のアイデアを徹底的にヒアリングし、ゲームバランスの「設計図」を作成します。特に「ストラテジー(RTS、TD)」「シミュレーター」など、数値調整が命となるジャンルでは、初期設計段階からデバッグツールを活用し、想定通りの難易度曲線をプロトタイピング段階で検証します。

これは、リリース後のバージョンアップでコードを書き換えることなく、バランス調整を可能にする「仕組み」作りにも繋がります。ユーザーが求める「手応え」と、事業側が目指す「収益性」の間で、最適な解を導き出すための鋭い視点を、技術チーム全体で提供します。

リリース後の『勝ち方』を、共に考えます

技術は、ラストワンではなく、ロングランのためにある。

運用・保守体制

  • OSバージョンアップや端末新機種への対応(継続的インテグレーション)
  • 不正アクセス対策とセキュリティ監視(特にRPGやMMORPG重要)
  • ユーザビリティ向上のための分析ツール連携

ライブ Ops 対応

「放置系」や「カードゲーム」のようなコンコンテンンツ駆動型タイトルでは、バージョンアップの迅速さが勝負を分けます。サーバーサイドとクライアントサイドの連携を密にし、イベント開催や新規要素の追加をスムーズに行えるよう、構造から支援します。

ライブ配信データ可視化ボード(対応可能)

TECHNOLOGY STACK

利用可能なライブラリとインインハウス技術

Unity (Custom Build) WebAssembly PixelCanvas Engine GSAP Firebase C# / .NET ASTC Texture